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Les boussoles du numérique / Educatice 2014 / [SDBX4] Retour sur la semaine digitale / [Semaine Digitale BX4] Stantum organise le premier Hackathon consacré à l’école élémentaire / Galago à la rencontre du public lors des journées du patrimoine.

Je suis soufflée par votre projet ...
C'est vraiment la première fois que des "geeks" comprennent la tâche des enseignants et savent s'adapter.
Grand bravo !
Christine Lassartesse,
Ecole F. Buisson (Mérignac, 33)

Elule

Elule est un nouvel outil communautaire conçu pour l’école élémentaire. Elule simplifie la vie quotidienne de la communauté éducative en offrant aux enseignants un outil unique pour gérer leur temps, créer leurs parcours, produire et accéder à leurs ressources n’importe où, n’importe quand. Fruit de deux années de dialogue ininterrompu avec des professeurs des écoles, Elule apporte une solution idoine pour partager productions et contenus, aussi bien avec les élèves qu’entre pairs.

Elule associe de puissants outils pédagogiques et un écosystème unique de contenu pédagogique en provenance des plus grands éditeurs. De la classe mobile au programme 1:1 (une tablette pour un élève), Elule accompagne l'entrée de votre école dans l'ère numérique.

Galago

Adaptée aux écoliers

La tablette est taillée sur mesure pour les écoliers. Son format cahier offre un compromis idéal entre confort visuel et portabilité et son design protège efficacement la tablette en toute circonstance, en classe, à la maison, ou en usage nomade.

Adaptée aux enseignants

Grâce à une version dédiée du système Android adaptée aux besoins de la communauté éducative et intégrant le service Elule, Galago offre un environnement ouvert et maîtrisé procurant interface conviviale aux élèves ainsi que le meilleur compromis entre flexibilité pédagogique et maîtrise des usages aux enseignants.

Adaptée aux apprentissages

Galago répond à toutes les situations d’apprentissage grâce à sa technologie brevetée combinant l’interaction aux doigts et au stylet. Les élèves peuvent ainsi dessiner, colorier des cartes, annoter une image, poser une opération ou encore souligner un texte...

Lauréat de l'appel à projets e-éducation 2

Son concept radicalement nouveau, ses choix technologiques centrés sur les usages, sa prise en compte de l’enseignant, ses réponses au problème du contenu éducatif et d’écosystème sont autant d’atouts qui ont valu à cette solution unique d’être retenue par le ministère de l'Education Nationale comme lauréat de l'appel à projets e-Education 2.

Le soutien des investissements d’avenir a permis de monter un ambitieux déploiement pilote sur les villes de Bordeaux et Mérignac (33), suscitant l’enthousiasme de la communauté éducative dans son ensemble : enseignants, élèves, collectivités, éditeurs scolaires, partenaires technologiques.

  1. Notre Vision
  2. Présentation de notre produit
  3. La solution que nous précaunisons
  4. La solution que nous précaunisons

Pionnière des technologies tactiles depuis 2002, Stantum est un nouvel entrant dans le monde des technologies de l’éducation. En une décennie, la société créée par Pascal Joguet et Guillaume Largillier a déjà traversé une existence riche d’innovations technologiques.

Création de JazzMutant

En 2002, Pascal Joguet et Guillaume Largillier fondent la société JazzMutant.

A sa création, JazzMutant se présente comme un « luthier de l’ère numérique ». Son but : recréer, grâce à de nouvelles interfaces homme-machine, le lien gestuel et tactile entre les musiciens et leurs instruments numériques.

Afin de relever ce défi, la société se lance dans le développement d’une technologie qui va bouleverser le monde de la musique électronique et, au-delà, révolutionner le domaine des interfaces utilisateurs: un écran tactile « Multi-touch » avec lequel l’utilisateur peut interagir avec ses dix doigts simultanément.

Le Lemur et la révolution multi-touch

Après deux années de recherche et développement, JazzMutant lance son premier produit : le Lemur, une tablette tactile munie d’un écran « multi-touch » pour les musiciens. Le Lemur séduit immédiatement par sa dimension visionnaire et deviendra rapidement le compagnon de scène d’artistes aussi prestigieux que Björk, Daft Punk, Nine Inch Nails, etc.

Dans les mois qui suivent sa sortie, le Lemur reçoit un grand nombre de prix dans la presse spécialisée, couronné notamment comme «la plus grande innovation de la décennie » par le magazine britannique Future Music.

Grâce au Lemur et à son écran multi-touch révolutionnaire, JazzMutant va se faire un nom bien au delà du monde de la musique électronique. Aéaronautique, Médical, contrôle industriel, spectacle vivant, production audiovisuel, domotique, infographie, électronique grand public… La société est très vite sollicitée pour son savoir faire tactile unique au monde

L’explosion des écrans tactiles

Un illustre fabriquant californien d’appareils électroniques fait sensation avec le premier smartphone 100% tactile. Or, à ce moment là, JazzMutant est la seule autre entreprise au monde à maîtriser de bout en bout la technologie d’écran Multi-touch nécessaire à ce nouveau paradigme.

Portée par une demande pléthorique, la société rebaptisée Stantum se lance dans une nouvelle aventure. Fort d’un savoir faire unique et d’un vaste portefeuille de brevets d’invention Stantum se consacre désormais au développement de solutions tactiles innovantes pour des géants de l’électronique. Pour faire face à cette demande, Stantum renforce son équipe de R&D et monte des antennes en Californie, à Tokyo et à Taiwan.

La société explore déjà des nouvelles pistes d’enrichissement de l’expérience utilisateur et démontre à la conférence Siggraph le premier prototype d’une tablette « multimodale » combinant l’interaction avec les doigts et un stylet.

Au-delà du tactile, la technologie multimodale

A partir de 2010, la société se consacre à une nouvelle génération d’interface tactile intelligente capable de différencier des types de contact : pulpe du doigt, pointe d’un stylo, paume de la main… Ce nouveau programme de R&D amène la société à innover sur plusieurs fronts : nouveaux matériaux, process de fabrications, électronique imprimée, micro-électronique…

Alors que l’apparition des tablettes signe le début de l’ère post-PC, Stantum identifie un domaine d’application où sa technologie multimodale peut faire des miracles : les « ardoises numériques » pour l’éducation.

Stantum lance le projet Galago

Le phénomène tablette rencontre un enthousiasme qu’aucune autre technologie n’avait connu dans le monde éducatif. De nombreux pays lancent des programmes d’équipements individuls, tandis que des opérations pilotes bourgeonnent partout dans le monde.

Au fur et à mesure que le phénomène s’amplifie, la communauté éducative mesure les limites des tablettes grand public dans la salle de classe. Le concept d’une tablette adaptée aux besoins de l’école prend corps. Stantum lance le projet Galago pour répondre à ce défi et remporte l’appel à projet « e-education » lancé par l’ éducation nationale.

C’est le début d’une nouvelle aventure…

2002

Création de JazzMutant

2004

Le Lemur et la révolution multi-touch

2007

L’explosion des écrans tactiles

2010

Au-delà du tactile, la technologie multimodale

2012

Stantum lance le projet Galago

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